Atpakaļ pie darbiem

Orientēšanās spēle "Slēpņu medības"

Par projektu

Slēpņu medības ir interaktīva orientēšanās un piedzīvojumu spēle, kurā apkārtne kļūst par digitālu dārgumu karti. Projekts apvieno slēpņu meklēšanu ar uzdevumiem un spēles progresu. Lietotāji var reģistrēties, atrast slēpņus kartē, doties uz tiem un par izpildītajiem uzdevumiem krāt pieredzes punktus.

Kādi bija mērķi?

  • Apvienot orientēšanos ar digitāliem uzdevumiem
  • Palīdzēt atrast slēpņus kartē
  • Pārbaudīt uzdevumu atbildes un QR kodus
  • Veidot progresu ar punktiem un sasniegumiem

Karte un navigācija

Tuvāko slēpņu atrašana un navigācija līdz tiem.

Uzdevumu pārbaude

QR kodi un atbildes slēpņu uzdevumu pārbaudei.

Punkti un sasniegumi

XP punkti, līmeņi un virtuālie sasniegumi.

Grūtības un balvas

Dažādi uzdevumu līmeņi un reālu balvu sistēma.

Galvenās funkcijas

  • Lietotāju reģistrācija
  • Slēpņu karte un navigācija
  • Uzdevumi ar dažādu grūtības pakāpi
  • QR kodu un atbilžu pārbaude
  • XP punkti, līmeņi un sasniegumi
  • Reālu balvu sistēma
Orientēšanās spēle "Slēpņu medības" — Slēpņa uzdevums

Slēpņa uzdevums

Orientēšanās spēle "Slēpņu medības" — Spēles sākumlapa

Spēles sākumlapa

Orientēšanās spēle "Slēpņu medības" — Spēlētāja profils

Spēlētāja profils

Izmantotās tehnoloģijas

HTMLCSSJavaScriptPHPMySQLLeaflet.jsQR Code

Rezultāts

Digitāla piedzīvojumu karte

Slēpņi un navigācija vienā spēles vidē.

Pārbaudāmi uzdevumi

Atradumus apstiprina QR kodi vai atbildes.

Redzams progress

Punkti un sasniegumi papildina orientēšanos.

Vairāk par projektu

Karte un navigācija

Spēlētājs kartē var atrast tuvākos slēpņus un izmantot navigāciju, lai dotos tos meklēt. Karte savieno digitālo spēles vidi ar atrašanās vietām apkārtnē. Slēpņu meklēšana tādējādi kļūst par orientēšanās uzdevumu, kura gaitai spēlētājs seko lietotnē. Pirmais solis ir lietotāja reģistrācija un iepazīšanās ar kartē pieejamajiem slēpņiem. Pēc tam spēlētājs izvēlas, kuru atrašanās vietu meklēt. Navigācija palīdz sasaistīt kartē redzamo mērķi ar došanos uz konkrēto vietu, bet turpmākā darbība ir atkarīga no attiecīgā uzdevuma.

Uzdevumi un pārbaude

Slēpņiem paredzēti dažādi grūtības līmeņi un uzdevumi. Risinājumā ieviesta QR kodu un atbilžu pārbaude, lai reģistrētu uzdevumu izpildi. Spēles darbību secība apvieno atrašanās vietas meklēšanu ar uzdevuma atrisināšanu un rezultāta pārbaudi. QR kods un atbildes ievade ir izpildes pārbaudes veidi, kas papildina atrašanos slēpņa vietā. Spēlētājam jāveic arī paredzētais uzdevums. Dažādās grūtības pakāpes ļauj veidot atšķirīgus izaicinājumus, saglabājot kopīgu spēles principu: atrast, izpildīt un pārbaudīt rezultātu.

Punkti un sasniegumi

Par atradumiem lietotāji krāj XP punktus un sasniedz spēles līmeņus. Izveidoti virtuālie sasniegumi un reālu balvu sistēma. Šīs funkcijas papildina atsevišķu slēpņu meklēšanu ar ilgāku spēles progresu un iespēju sekot saviem sasniegumiem. Pieredzes punkti, līmeņi un sasniegumi parāda spēlētāja virzību arī pēc viena uzdevuma pabeigšanas. Nākamā slēpņa meklēšana turpina jau iesākto progresu. Balvu sistēma ir vēl viena projekta sastāvdaļa līdzās virtuālajiem sasniegumiem, taču konkrētais balvu piedāvājums šajā projekta aprakstā netiek noteikts.

Esi gatavs sākt savu projektu?

Sazinies ar mani, un izrunāsim tavas ieceres bez maksas.

Pieteikt bezmaksas konsultāciju
Orientēšanās spēle "Slēpņu medības"